TRATO
HECHO

APLICACIÓN WEB DE COMPRA/ VENTA Y EMPEÑO DE ARTÍCULOS
Marco teórico de la presentación de la Aplicación Web






INDICE

1. Titulo ...................................................... 1

Indice ......................................................... 2

Resumen (introducción al tema) .......................... 3

2. Introducción .............................................. 4

3. Formulación del problema.............................. 5

4. Justificación .............................................. 6

5. Objetivos de la investigación........................... 7

6. Marco Referencial....................................... 8

7. Metodología .............................................. 9

7.1 Técnicas de recolección................................ 10

8. Recursos .................................................. 11

9. Cronograma de actividades ............................. 12








Comenzando de la documentación científica y de los objetivos específicos la importancia con la cual se desarrollo esta aplicación Web es lograr ayudara a las personas a realizar sus compras y sus ventas de forma mas segura, evitando caer en robos en linea o en algunos casos consecuencias mayores por no saber como cerrar un trato correctamente y confiable mente. Para seguir continuando con el desarrollo de la propuesta se identifica la linea de investigación las cuales son Desarrollo en Software y matemática computacional, la metodología utilizada es OOHDM, la programación del portal Web se realizo con el diseñador de lenguaje html y css que nos sirven perfectamente para este tipo de proyectos medianos-pequeños.








2. INTRODUCCIÓN

Iniciemos con una pequeña pregunta...Que es el comercio en linea? Definamos esta pregunta antes de comenzar con nuestro proyecto, es una forma en la cual una o varias personas a la vez pueden intercambiar, vender o comprar artículos de cualquier categoría por medio del internet. Es una forma muy rápida de poder negociar con varias persona a la vez, pero como siempre hay riesgos al momento de vender o comprar por este medio, el mas común suelen ser las estafas en linea; al momento de comprar cosas suelen querer pagar con aplicaciones externas a la propia del sitio o la mas peligrosa y mas común suele ser los encuentros, aveces el comprador llega entrega el producto recibe su paga y se marcha, pero otras desafortunadas veces el comprador llega y el vendedor resulta ser una persona con intenciones negativas y puede ocurrir una desgracia mayor. Lo que trata de lograr esta Aplicación Web es disminuir esta problemática casi al 100%, con métodos de seguridad informática muy detallados y extremamente rigurosos, como un ejemplo podemos poner los datos del vendedor y comprador (nombre, apellido, cedula de identidad, teléfono celular, dirección, entre otros datos importantes...), al igual que el tema del dinero esta aplicación trata de trabajar directamente solo con dinero por medio de depósitos en cuentas bancarias o transferencias electrónicas, evitando como de lugar la entrega física de este mismo (se la seguirá manteniendo siempre y cuando el vendedor/comprador quede de acuerdo con la otra persona de citarse en algún lugar para cerrar el negocio, dejando libre de responsabilidad a la aplicación como tal).




3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

La compra y venta en persona puede presentar muchas dificultades que pueden afectar la transacción y generar insatisfacción para ambas partes. Una de las principales dificultades es la falta de confianza, ya que al comprar o vender de manera personal es difícil establecer una relación de confianza con la otra parte. Además, puede ser difícil establecer un acuerdo en cuanto a los precios y las condiciones de la transacción. Otra dificultad es la falta de información sobre el producto o servicio que se está comprando o vendiendo. En una transacción en persona, es difícil obtener información detallada sobre el producto o servicio, lo que puede llevar a la toma de decisiones equivocadas. Además, la compra y venta en persona puede ser incómoda y poco práctica, ya que puede requerir mucho tiempo y esfuerzo para llegar a un acuerdo. También puede ser difícil encontrar el momento y el lugar adecuado para llevar a cabo la transacción. En resumen, la compra y venta en persona puede presentar muchas dificultades, desde la falta de confianza y información hasta la incómoda y poco práctica experiencia de la transacción. Por lo tanto, es importante tener en cuenta estos desafíos al considerar una transacción de este tipo.





4. JUSTIFICACIÓN

La justificación de una aplicación de compra, venta y empeños es la razón o el motivo por el cual se creó y se usa esta aplicación. Las aplicaciones de compra, venta y empeño son un medio para facilitar y mejorar la experiencia de compra y venta de bienes y servicios. Las justificaciones más comunes para la creación de una aplicación de compra, venta y empeño incluyen:

Conveniencia: las aplicaciones de compra y venta permiten a los usuarios comprar, vender y empeñar productos y servicios en cualquier momento y desde cualquier lugar, lo que les ahorra tiempo y esfuerzo.

Mayor alcance: las aplicaciones de compra, venta y empeño permiten a los vendedores llegar a un público más amplio, lo que aumenta sus oportunidades de venta y les permite expandir su negocio.

Reducción de costos: al eliminar intermediarios y hacer que el proceso de compra, venta y empeño sea más eficiente, las aplicaciones de compra, venta y empeño ayudan a reducir los costos para ambas partes.

Mejora de la seguridad: las aplicaciones de compra, venta y empeño proporcionan un medio seguro y controlado para realizar transacciones, lo que reduce el riesgo de fraude y engaño.

En resumen, la justificación de una aplicación de compra, venta y empeño es mejorar la experiencia de compra y venta para los usuarios, proporcionarles más oportunidades, reducir costos y garantizar la seguridad de las transacciones.




5. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION

El objetivo principal de una página de compra , venta y empeño es proporcionar una plataforma en línea para que los usuarios puedan comprar, vender y empeñar productos de manera eficiente y segura. La investigación sobre una página de compra y venta busca conocer las necesidades y preferencias de los usuarios, para poder ofrecer una experiencia de usuario optimizada y atractiva. Además, la investigación también se enfoca en mejorar la seguridad y la confianza de los usuarios en la plataforma, a través de la implementación de medidas de seguridad adecuadas y de un sistema de pago fácil y seguro. También se busca identificar las barreras y obstáculos para la adopción de la plataforma, y buscar soluciones para superarlos. En resumen, la investigación de una página de compra y venta tiene como objetivo mejorar la experiencia de los usuarios y asegurar la eficiencia y la seguridad de la plataforma.

OBJETIVOS.-

1. Análisis de la competencia: Conocer a fondo a la competencia y su estrategia para poder diferenciarse.

2. Identificación de las necesidades de los usuarios: Conocer las expectativas y deseos de los usuarios con respecto a una página de compra y venta.

3. Análisis de la experiencia del usuario: Evaluar la usabilidad y el diseño de la página para mejorar la experiencia del usuario.

4. Evaluación de la seguridad: Verificar la seguridad de la plataforma y garantizar la privacidad de los datos de los usuarios.

5. Análisis de las tendencias del mercado: Conocer las tendencias actuales y futuras en el mercado para adaptarse y mejorar la página.

6. Mejorar la eficiencia: Identificar las áreas en las que la página puede mejorar su eficiencia para lograr una experiencia de compra y venta más rápida y sencilla.





6 . MARCO REFERENCIAL

Antecedentes: La evolución del comercio en línea ha revolucionado la forma en que las personas compran y venden productos en todo el mundo. En el Ecuador, la importancia del comercio en línea ha sido reconocida por su impacto en la economía local y su capacidad de impulsar el crecimiento de pequeños negocios. Situación actual: Actualmente, existen varias plataformas de compra y venta en línea en el Ecuador, pero la mayoría están enfocadas en grandes empresas y no brindan opciones adecuadas para pequeños negocios. Además, aún existen preocupaciones sobre la seguridad en las transacciones en línea.




7. METODOLOGÍA

7.1 TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN

¿Qué opinas de una pagina web de compra, venta y empeño de artículos?

¿Cómo crees que una aplicación de compra, vente y empeño de artículos pueda ayudar al público?

¿Crees que una aplicación de compra venta y empeño de artículos puedan ayudar a la economía local?

¿Cuál seria la desventaja de una aplicación de compra venta y empeño?

EVIDENCIA:

CLICK AQUI=FORMULARIO




9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

1. Investigación:

-Identificación de la problemática o necesidad.
-Búsqueda de información relevante.
-Análisis de la información recopilada.
-Elaboración de un informe de investigación.

2. Entrevistas:

-Identificación de las personas a entrevistar.
-Preparación de las preguntas.
-Realización de las entrevistas.
-Análisis de las respuestas.
-Elaboración de un informe de entrevistas.

3. Unificación de ideas:

-Revisión de los informes de investigación y entrevistas.
-Identificación de patrones y tendencias.
-Selección de las ideas más relevantes.
-Elaboración de un plan de acción.
-Implementación del plan.